Module 01 · Download Pack and Blender Basics
Going Through the Dungeon Download Pack浏览地下城资源下载包
欢迎大家参加《Blender与Unreal Engine——成为地下城道具艺术家》课程!目前,我使用的是 Blender 3.2.0.1,但实际上从 Blender 2.8 及其之后的版本都可以正常跟随课程。虽然 Blender 3.x 在 资产管理器、新渲染器等方面有一些变化,但大部分功能仍然适用于 Blender 2.8 及以后的版本,除了无法使用资产管理器等新功能。因此,强烈建议使用 Blender 3.0 以上版本,但如果你使用 Blender 2.8,也能完成大部分任务。
设置Blender默认工厂设置
接下来,我们要进入 Blender 环境,首先需要设置 Blender 的工厂默认设置。你可以通过点击左侧的 文件,然后选择 加载默认设置 来恢复默认环境。如果不加载这些设置,可能会有一些你不熟悉的插件或功能,影响你的学习体验。
- 点击“文件”,选择 “加载工厂设置”;
- 这样你将看到一个全新的 Blender 界面,确保你和我使用的是相同的环境。
课程下载包的内容
接下来,让我们浏览课程下载包。请确保你已经下载了这个包,里面包含了:
- HDRI 设置:这是一个 Blend 文件;
- 人物参考 OBJ:提供了人物建模的参考;
- 各种参考素材:这里有大量的参考图,帮助你理解建模的每个部分。
参考素材
打开参考素材文件夹,你将看到大量参考图,涵盖了所有你需要制作的道具,包括小型道具的细节。你可以通过这些图像直观了解我们要创建的物体,并在接下来的课程中与我一起构建。
参考图使用建议:
- 如果你有多个显示器,可以将参考图拖到另一个屏幕上,以便专注于建模;
- 如果没有多个显示器,你可以将参考图直接导入到 Blender 的视口中,我们会在接下来的课程中教你如何操作。
使用Pure Ref来管理参考图
Pure Ref简介
Pure Ref 是一个免费的软件,可以帮助你管理参考图。下载并打开后,你会看到一个空白界面。你可以右键点击 Google 图像并复制,或者使用 Sketchfab 上的3D模型作为参考图。
Sketchfab的使用
我推荐使用 Sketchfab,因为它提供了大量高质量的3D模型,能够为你的参考图提供很好的帮助。你只需复制屏幕截图或直接下载图像即可。
参考图收集建议:
- 新手:建议收集 20-25 张参考图,帮助你深入细节;
- 有经验者:可以适当减少参考图的数量,因为你已经有了一定的建模经验。
纹理包和材质的使用
课程提供的纹理包包含了丰富的材质,适用于各种建模场景。你可以看到这些纹理包括 血迹纹理、血迹覆盖 等额外纹理,还有用于建模的 地下城皮革、羊皮纸 等基本材质。
纹理的应用:
- 低多边形建模:你可以利用这些纹理为你的 3D 模型增添细节;
- 跨场景使用:这些纹理不仅适用于当前课程的模型,还能在其他项目中使用。
另外,课程包还包括 Unreal Engine 的纹理,虽然 Blender 的纹理也能用于 Unity,但在 Unreal Engine 中,纹理可能需要进行一些调整。
设置默认Blender文件
为了每次启动 Blender 时都能获得一致的工作环境,我们可以设置一个 默认的空白文件。
步骤
- 打开 Blender 后,删除默认的 相机、灯光 和 立方体。
- 点击 文件,选择 默认,然后选择 保存启动文件。这将使得每次打开 Blender 时,工作区会自动呈现为空白状态,简化工作流程。
总结与预告
这就是我们第一节课的全部内容。接下来,我们将开始学习 Blender 的基础操作,包括如何旋转视角、操作相机等。希望你能从中获得有价值的信息,期待在下一节课与大家继续深入探讨!
感谢大家的参与,下节课见!👋