Module 03 · Fusion 360 BasicsFusion 360 基础
Working with Primitives基本几何体建模
🎵 [背景音乐] 🎵
简介
在本课程中,我们将学习如何使用 Fusion 360 的 原始体工具(Primitive Tools) 构建基础几何体,并探索其核心操作。通过这些步骤,你将掌握如何创建和管理简单几何体,同时了解 时间线 和 操作控制 的作用。
创建第一个原始体:方块
- 进入“创建”菜单
- 点击工具栏中的 Create(创建) 下拉菜单,选择 Box(方块)。
- 选择平面
- 软件会提示你选择一个平面作为绘制起点。当前仅有三个主平面可用(顶部、正面和右侧)。选择 顶部平面。
- 绘制方块
- 拖动 鼠标以绘制方块的底面。
- 在尺寸框中输入数字(例如 100),按 Tab 键切换输入字段。
- 向上拖动以拉伸高度,并设置高度为 100。
- 确认操作
- 注意“操作控制”(Operation Control) 默认设置为 New Body(新实体)。如果需要,可以手动更改为其他操作。
- 点击 确定(OK) 完成创建。
- 查看结果
- 在左侧的 Bodies 文件夹 中,新增了一个实体(Body1)。
- 在底部的 时间线 中记录了创建方块的操作。
创建第二个方块并加入第一个方块
- 重复使用 Box 工具
- 右键单击界面,选择 Repeat Box(重复创建方块),或者从快速访问菜单中选择 Box 工具。
- 选择表面作为绘制平面
- 选择第一个方块的顶部表面作为绘制基础。
- 拉伸新方块
- 拖动鼠标绘制新方块,向上拉伸设置高度。
- 默认连接
- 由于新方块与原方块接触,软件会默认设置 操作控制 为 Join(连接)。
- 确认操作后,新方块会自动连接到第一个方块,成为同一个实体。
- 时间线与 Bodies 文件夹更新
- 时间线显示两个动作:创建第一个方块和第二个方块的连接。
- Bodies 文件夹中仅显示一个实体,因为两个方块已合并。
创建独立方块(New Body)
- 绘制单独方块
- 右键选择 Repeat Box,并在距离现有几何体一定范围的平面上绘制新的方块。
- 拉伸新方块。
- 默认新实体
- 由于新方块未接触其他几何体,操作控制 默认设置为 New Body。
- 确认操作后,新的独立实体会添加到 Bodies 文件夹中。
操作控制:连接与切割
- 创建交叉方块
- 再次使用 Box 工具,绘制一个大方块,使其覆盖之前的两个实体。
- 默认操作切换
- 向上拉伸:操作控制会自动设置为 Join(连接)。
- 向下拖动:操作控制自动切换为 Cut(切割)。
- 自定义操作
- 无论默认选择如何,你始终可以手动更改操作控制。
- 结果查看
- 根据设置,Bodies 文件夹和时间线会相应更新,显示实体数量及其操作记录。
移动与时间线编辑
- 移动实体
- 右键选择 Move(移动),选择一个实体后,可以使用箭头拖动其位置,或通过点对点移动功能重新定位。
- 时间线调整
- 使用时间线的滑块进行“时间旅行”。
- 可以回到任意操作的前一步或后一步,以调整设计流程。
实验其他原始体工具
- 其他工具介绍
- 除了 Box(方块),你还可以尝试使用 Cylinder(圆柱)、Sphere(球体)、Torus(环形体)、Coil(螺旋体)、Pipe(管道) 等工具。
- Pipe(管道) 需要一个边线作为基础。
- 自由练习
- 尝试创建不同的原始体,探索操作控制的使用。
小结与任务
通过本节内容,你已经学习了以下内容:
- 如何创建、连接、切割与移动实体。
- 时间线与操作控制的基本概念。
- 探索其他原始体工具的基本方法。
练习任务:
- 使用所有原始体工具创建一个复杂几何体。
- 尝试移动和编辑时间线中的操作,观察结果。
🎵 [结束音乐] 🎵