Coursera 笔记

Module 04 · Fusion 360 AdvancedFusion 360 进阶

Using the Sculpt Tool 1Sculpt 工具使用 1

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模块介绍

🎤 欢迎辞
欢迎大家来到我的 Sculpt 模式介绍课程!到目前为止,我们已经学习了 实体建模、基础形状构建、草图构建 和 组件管理 等内容。现在,我们终于要正式探讨这个 紫色按钮(Sculpt 工具)。


Sculpt 环境简介

Fusion 360 提供了六种主要工具模式,而 Sculpt 模式 是第七种隐藏模式,它为您打开了全新的建模环境:

  1. 进入方式:
    • 点击 Create Form(创建形态) 按钮,即可进入 Sculpt 环境。
    • 工具栏的按钮会变成带紫色的图标,以区分这一特殊模式。
  2. 工具概览:
    • 创建工具(Create):
      • 支持 基础形状(如立方体、球体等)。
      • 还支持草图辅助的构建,如 拉伸(Extrude)、旋转(Revolve)、扫掠(Sweep) 和 放样(Loft)。
    • 修改工具(Modify):
      • 提供复杂功能,如 编辑形态(Edit Form)、插入边缘(Insert Edge)、焊接顶点(Weld Vertices)、加厚(Thicken)、匹配形态(Match) 等。
    • 完成按钮(Finish Form):
      • 返回到 Model 模式,并将 Sculpt 的形态存储为时间线中的一部分。

Sculpt 模式的核心特点

T-Spline 几何特性

  1. 什么是 T-Spline:
    • 每个面都是与邻近面光滑连续的,形成平滑的自由形态。
    • 更适合创建复杂、有机的形态。
  2. 可控细分:
    • 可以调整网格的密度,通过滑动手柄添加或减少细分。
  3. 设计建议:
    • “少即是多”:初始细分越少,模型越容易调整。
    • 细分可随时增加,因此无需在起始阶段添加过多细节。

修改与编辑形态

  1. 快速选择与操作:
    • 单击选择:支持选择 面、边 或 顶点。
    • Ctrl/Shift 组合选择:可以同时选择多个部分。
  2. Edit Form 工具:
    • 可移动、拉伸或缩放所选部分。
    • 提供多种操作方式:
      • 线性移动:沿轴方向平移。
      • 平面移动:在两个维度上移动。
      • 旋转:围绕特定轴旋转。
      • 比例缩放:整体或单轴缩放。
  3. 对称功能:
    • 可以直接设置对称平面,实时保持模型两侧一致。
  4. 复杂形态的快速实现:
    • 通过少量操作,即可生成复杂的流线型或有机形态。

实操步骤

创建基础形状

  1. 创建 Box:
    • 步骤:
      1. 点击 Create > Box。
      2. 选择基准平面,设置尺寸。
      3. 调整细分网格数量。
    • 注意:可以稍后再增加细分。
  2. 修改形态:
    • 步骤:
      1. 选择多个面或边。
      2. 使用 Edit Form 工具移动、旋转或缩放选定部分。

快速选择技巧

选择方式 操作方法 效果
从左到右框选 拖动鼠标从左至右选择 仅选取完全包含在框内的部分。
从右到左框选 拖动鼠标从右至左选择 选取框内接触到的所有部分。

判断模型是否密封

  1. 如何判断模型是否密封:
    • 完成形态后,Fusion 会生成:
      • 实心体(Solid Body):如果模型是密封的。
      • 表面体(Surface Body):如果模型存在开口。
  2. 验证步骤:
    • 删除一个面,检查内部是否封闭。
    • 确保完成后获得预期的形态。

综合案例

构建复杂形态

  1. 创建基础 Box,进入 Sculpt 模式。
  2. 编辑形态,拉伸顶部边缘,增加曲线特性。
  3. 完成形态后,切换回 Model 模式。
  4. 使用 切割(Split Body) 工具将模型分为两部分。
  5. 对每个部分进行 Shell(壳厚) 操作。

练习任务

  1. 基础练习:
    • 进入 Sculpt 模式,创建 立方体(Box)、圆柱体(Cylinder) 和 球体(Sphere)。
    • 使用 Edit Form 工具编辑形态。
  2. 高级操作:
    • 添加对称性,并尝试使用多种变形工具。
    • 完成形态后,返回到 Model 模式,进行后续加工。

总结

  1. Sculpt 模式通过 T-Spline 提供了一种直观且强大的建模方式。
  2. 通过简单的工具操作,即可快速创建复杂的自由形态。
  3. 请记住:少即是多,细分随时可加。

🎵 [结束音乐] 🎵
准备好了吗?开始练习吧! 🚀