Module 04 · Fusion 360 AdvancedFusion 360 进阶
Using the Sculpt Tool 1Sculpt 工具使用 1
🎵 [背景音乐] 🎵
模块介绍
🎤 欢迎辞
欢迎大家来到我的 Sculpt 模式介绍课程!到目前为止,我们已经学习了 实体建模、基础形状构建、草图构建 和 组件管理 等内容。现在,我们终于要正式探讨这个 紫色按钮(Sculpt 工具)。
Sculpt 环境简介
Fusion 360 提供了六种主要工具模式,而 Sculpt 模式 是第七种隐藏模式,它为您打开了全新的建模环境:
- 进入方式:
- 点击 Create Form(创建形态) 按钮,即可进入 Sculpt 环境。
- 工具栏的按钮会变成带紫色的图标,以区分这一特殊模式。
- 工具概览:
- 创建工具(Create):
- 支持 基础形状(如立方体、球体等)。
- 还支持草图辅助的构建,如 拉伸(Extrude)、旋转(Revolve)、扫掠(Sweep) 和 放样(Loft)。
- 修改工具(Modify):
- 提供复杂功能,如 编辑形态(Edit Form)、插入边缘(Insert Edge)、焊接顶点(Weld Vertices)、加厚(Thicken)、匹配形态(Match) 等。
- 完成按钮(Finish Form):
- 返回到 Model 模式,并将 Sculpt 的形态存储为时间线中的一部分。
- 创建工具(Create):
Sculpt 模式的核心特点
T-Spline 几何特性
- 什么是 T-Spline:
- 每个面都是与邻近面光滑连续的,形成平滑的自由形态。
- 更适合创建复杂、有机的形态。
- 可控细分:
- 可以调整网格的密度,通过滑动手柄添加或减少细分。
- 设计建议:
- “少即是多”:初始细分越少,模型越容易调整。
- 细分可随时增加,因此无需在起始阶段添加过多细节。
修改与编辑形态
- 快速选择与操作:
- 单击选择:支持选择 面、边 或 顶点。
- Ctrl/Shift 组合选择:可以同时选择多个部分。
- Edit Form 工具:
- 可移动、拉伸或缩放所选部分。
- 提供多种操作方式:
- 线性移动:沿轴方向平移。
- 平面移动:在两个维度上移动。
- 旋转:围绕特定轴旋转。
- 比例缩放:整体或单轴缩放。
- 对称功能:
- 可以直接设置对称平面,实时保持模型两侧一致。
- 复杂形态的快速实现:
- 通过少量操作,即可生成复杂的流线型或有机形态。
实操步骤
创建基础形状
- 创建 Box:
- 步骤:
- 点击 Create > Box。
- 选择基准平面,设置尺寸。
- 调整细分网格数量。
- 注意:可以稍后再增加细分。
- 步骤:
- 修改形态:
- 步骤:
- 选择多个面或边。
- 使用 Edit Form 工具移动、旋转或缩放选定部分。
- 步骤:
快速选择技巧
| 选择方式 | 操作方法 | 效果 |
|---|---|---|
| 从左到右框选 | 拖动鼠标从左至右选择 | 仅选取完全包含在框内的部分。 |
| 从右到左框选 | 拖动鼠标从右至左选择 | 选取框内接触到的所有部分。 |
判断模型是否密封
- 如何判断模型是否密封:
- 完成形态后,Fusion 会生成:
- 实心体(Solid Body):如果模型是密封的。
- 表面体(Surface Body):如果模型存在开口。
- 完成形态后,Fusion 会生成:
- 验证步骤:
- 删除一个面,检查内部是否封闭。
- 确保完成后获得预期的形态。
综合案例
构建复杂形态
- 创建基础 Box,进入 Sculpt 模式。
- 编辑形态,拉伸顶部边缘,增加曲线特性。
- 完成形态后,切换回 Model 模式。
- 使用 切割(Split Body) 工具将模型分为两部分。
- 对每个部分进行 Shell(壳厚) 操作。
练习任务
- 基础练习:
- 进入 Sculpt 模式,创建 立方体(Box)、圆柱体(Cylinder) 和 球体(Sphere)。
- 使用 Edit Form 工具编辑形态。
- 高级操作:
- 添加对称性,并尝试使用多种变形工具。
- 完成形态后,返回到 Model 模式,进行后续加工。
总结
- Sculpt 模式通过 T-Spline 提供了一种直观且强大的建模方式。
- 通过简单的工具操作,即可快速创建复杂的自由形态。
- 请记住:少即是多,细分随时可加。
🎵 [结束音乐] 🎵
准备好了吗?开始练习吧! 🚀