Coursera 笔记

Module 03 · Fusion 360 BasicsFusion 360 基础

Using Bodies and Components实体与组件的使用

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引言

在本节课程中,我们将探讨 组件(Components) 和 连接(Joints) 的概念及其应用。这是从数字设计过渡到真实产品的关键步骤。

  • 组件 是 3D 建模中每个单独部分的核心。
  • 将组件组合形成 子装配体(Subassemblies),再将子装配体组合成完整的产品。
  • 理解 组件与实体(Bodies) 的区别,是实现从数字设计到实际制造的基础。

为什么组件很重要?

  • 现实世界中的产品结构:
    • 每个产品都由多个 独立组件 组成,例如手机、电器。
    • 在 3D CAD 中,模仿这种结构有助于设计更接近实际的产品。
  • 顶层设计(Top-Down Design):
    • 通过从整体到细节的方式迭代设计,可以快速生成多个想法。
    • 组件的使用 有助于将这些想法转化为现实。

组件与实体的区别

实体(Bodies) 组件(Components)
设计的几何形状,独立存在。 产品结构中具有功能意义的独立部分。
不能直接用于创建运动或装配。 可用于装配、运动和工程模拟。
适合快速建模和初步设计。 适合组织结构化设计、创建复杂装配体。

创建组件

1 新建组件

  1. 在 Browser(浏览器) 面板右键点击,选择 New Component(新建组件)。
  2. 将实体(Bodies) 转换为组件。
    • 右键点击实体 → Create Components from Bodies(从实体创建组件)。

2 组件的层级结构

  • 主组件(Main Components):代表整个产品。
  • 子组件(Sub Components):产品的独立部分或模块。

添加连接(Joints)

1 连接的意义

  • 模拟现实中的运动,例如:
    • 门的铰链运动。
    • 齿轮的旋转。
    • 滑块的直线运动。

2 创建连接

  1. 选择连接点:
    • 点击 Assemble → Joint(连接)。
    • 选择两个组件的接触点。
  2. 选择运动类型:
    • Rigid(刚性连接):两个组件固定不动。
    • Revolute(旋转连接):允许围绕一个轴旋转。
    • Slider(滑动连接):允许沿直线移动。
  3. 调整连接设置:
    • 定义方向和范围。
    • 可视化运动。

示例任务:创建基本组件和连接

  1. 步骤一:创建组件
    • 打开 Fusion 360。
    • 创建一个简单的几何体(例如长方体)。
    • 将其转换为组件。
  2. 步骤二:添加子组件
    • 添加第二个几何体(例如圆柱)。
    • 转换为组件,命名为 “Pin(销钉)”。
  3. 步骤三:创建连接
    • 使用 Revolute(旋转连接),将 “销钉” 添加到第一个组件上。
    • 调整连接方向,使其可以模拟旋转。

总结

操作 步骤 结果
创建组件 从实体创建组件或新建空组件 独立的产品模块
添加连接 选择连接点、定义运动类型 模拟现实运动
组件层级管理 利用 Browser(浏览器) 面板组织结构 清晰的产品设计结构

💡 提示:

  • 组件是实现复杂设计的基石。
  • 通过组件和连接,您可以模拟现实中的产品行为并验证设计功能。

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