Module 02 · Understanding Core Unity Concepts理解 Unity 核心概念
Setting up the Scene构建太阳系:设置太阳、地球与月球
本视频目标
- 创建场景并填充游戏对象,包括太阳、地球和月球。
- 在 3D 空间中调整它们的位置与比例。
创建与保存新场景
- 删除样本场景
- 在 Project 标签页中右键选择 Sample Scene > 点击 Delete 删除样本场景。
- 删除操作无法撤销,Unity 会弹出确认提示,点击 Delete 确认。
- 创建新场景
- 点击 File > New Scene 创建新场景。
- 保存场景:
- 点击 File > Save,命名为 Test Scene。
- 将场景文件保存到 Assets 文件夹中的 Scenes 文件夹中,保持项目结构整洁。
- 重命名场景
- 在 Project 标签中右键场景文件,选择 Rename。
- 重命名为 Solar System,并确保重新加载场景。
- 场景文件位置调整
- 为了方便访问场景文件,可以将 Scenes 文件夹重命名为 _Scenes,确保它排在文件夹列表顶部。
添加游戏对象:太阳、地球与月球
添加太阳
- 创建球体
- 在 Hierarchy 面板点击 + > 3D Object > Sphere 创建一个球体。
- 在 Inspector 面板中将其重命名为 Sun。
- 调整位置
- 将太阳的位置设置为 (0, 0, 0),即场景的原点。
- 优化视图
- 按 F 键 快速聚焦到选中的太阳对象。
- 切换到顶部视图(点击视图中的 Y 轴)。
添加地球
- 创建球体
- 在 Hierarchy 面板点击 + > 3D Object > Sphere 创建另一个球体。
- 重命名为 Earth。
- 调整位置
- 设置位置为 (2, 0, 0)(2 米远离太阳)。
- 调整比例
- 地球的比例设为太阳的一半,调整比例为 (0.5, 0.5, 0.5)。
添加月球
- 复制地球
- 右键 Earth 对象,选择 Duplicate 复制。
- 重命名副本为 Moon。
- 调整位置
- 将月球的位置设置为 (1.5, 0, 0)。
- 调整比例
- 缩小月球比例至 (0.1, 0.1, 0.1),以表现月球比地球更小。
调整场景视图与摄像机
- 移除光源误解
- 场景中默认有一个方向光(Directional Light),可以将其移到场景视图外,避免与太阳混淆。
- 调整摄像机位置
- 在 Hierarchy 面板中选中 Main Camera。
- 将摄像机位置的 Y 值从 1 改为 0,与场景中的物体保持在同一水平线上。
保存进度
- 点击 File > Save 或使用快捷键 Ctrl+S(Windows) 或 Command+S(Mac)。
- 养成定期保存的习惯,防止意外丢失进度。
总结
- 我们通过创建球体构建了一个简单的太阳系,包括太阳、地球和月球。
- 学习了如何在 Unity 中调整对象的位置、比例和命名。
- 下一步:在未来的视频中,我们将进一步美化和增强太阳系场景! 🚀