Coursera 笔记

Module 01 · From Game Player to Game Developer从游戏玩家到游戏开发者

The Game Design Process - Part 2: The Role of the Game Designer游戏设计过程(二):游戏设计师的角色

Coursera ↗


游戏设计师的核心任务

首先,作为一名游戏设计师,最重要的是理解“乐趣”的本质。🎮
为了做到这一点,设计师必须能够回答以下几个关键问题:

  • 什么让游戏有趣?
  • 为什么玩家会玩游戏?
  • 为什么游戏具有吸引力?
  • 是什么将我们吸引到游戏中?

那么,游戏设计师到底做什么呢?🤔
游戏设计师的工作可以分为以下几部分:

  1. 想象(Imagine)
  2. 定义(Define)
  3. 描述(Describe)
  4. 传递(Transmit)
  5. 实施(Implement)
  6. 倾听(Listen)

接下来,我们将逐一详细讨论这些任务。


1. 想象:创意的来源

创意的来源

创意来自于以下几方面:

  • 从混乱中发现新奇:通过尝试与探索,看到事物的不同面貌。
  • 问“为什么”和“为什么不”:对于现有事物不满足,总是追问为何与为何不行。
  • 从其他创意中汲取灵感:创意往往来源于前人创造的其他想法,而非凭空出现。

著名法国摄影师 Henri Cartier-Bresson 曾说:“世界上没有全新的创意,只有事物的不同排列方式”。📸

创意来源的具体途径

  • 其他媒体:如电影、电视、书籍等。例如,《星球大战》和《指环王》系列的游戏灵感就来源于这些经典作品。🎬
  • 生活体验:通过旅行、体验新文化、交谈、运动等获得灵感。✈️
  • 教育背景:历史、艺术、人文学科甚至工程学等领域的学习都能为游戏创意提供源泉。📚
  • 其他游戏:不仅仅是数字游戏,传统的桌面游戏也可能激发新的游戏创意。🎲

Ernest Adams 也提到,游戏创意几乎来自于任何地方,但它们不会主动找到你,创造力是一个主动的过程,而非被动的。


2. 定义:明确游戏元素

设计游戏的要素

一旦拥有创意,游戏设计师就需要明确以下元素:

  • 故事情节(Storytelling)
  • 游戏玩法(Gameplay)
  • 用户体验(User Experience)

这些元素的定义构成了“设计游戏体验框架”,这是我提出的一个模型,我们将在本课程中持续使用。

设计框架解释

该框架将设计师和玩家的角色分为两部分:

  • 设计师:设计出玩家最终将体验的游戏。
  • 玩家:实际进入并体验设计师所创作的游戏。

框架的中心是设计师与玩家之间的“魔力接触点”,即游戏的实际动态体验。

技术的作用

  • 技术为故事、玩法和用户体验提供基础或限制,并赋能这些元素的实现。
  • 游戏的故事情节在游戏中会不断演变,不同的玩家可能会走向不同的结局。

3. 描述:清晰准确的表达

游戏设计的描述方法

游戏设计师必须能够清晰、简洁、准确且无歧义地描述游戏的元素。这一点对于游戏设计师至关重要,因为它确保设计能够准确传达给团队成员。

描述游戏时需要:

  • 概念化的描述:确保语言清晰且易于理解。
  • 功能性描述:设计师需要明确游戏机制如何在不同条件下发挥作用。
  • 艺术性描述:通过插图、故事板、艺术渲染等方式,视觉化游戏元素,帮助团队更好理解。

虽然设计师不必是艺术家,但他们必须能有效与艺术团队合作,传达创意并确保艺术作品符合游戏需求。


4. 传递:沟通设计

游戏设计师还需要能够有效地传达他们的设计,通常通过会议和设计文档来实现。

我们将在课程后续部分详细探讨团队会议与设计文档的重要性。


5. 实施:积极参与制作

游戏设计师的实施角色

游戏设计师不仅仅是“创意的源泉”。他们是实施过程中的积极参与者。

  • 设计师需要确保游戏最终符合最初的设计愿景。
  • 设计师通常还担任游戏质量保证的角色,他们会进行 游戏测试,并根据反馈调整设计。
  • 设计师需要原型化他们的创意,可以使用游戏引擎或其他工具制作游戏原型。

具体实施内容

  • 关卡设计:设计师负责与程序员和艺术家紧密合作,共同构建游戏关卡。
  • 用户界面设计:设计师常常负责游戏的界面设计,确保用户体验流畅。
  • 团队协作:在小型团队中,游戏设计师可能还要担任团队领导者,管理多个任务。


6. 倾听:反馈与调整

作为游戏设计师,倾听是至关重要的。

设计师需要倾听以下各方的反馈:

  • 自己:需要内心有对设计的清晰感知,并信任直觉。
  • 玩家:特别是目标受众和游戏测试者,他们的反馈可以帮助设计师判断游戏体验是否符合预期。
  • 团队:设计师不仅仅要听自己的声音,还要倾听团队成员(如程序员、艺术家等)的意见,因为他们可能提出更好的创意。
  • 行业动态:设计师还需要关注行业趋势,了解哪些元素是流行的、哪些是正在衰退的。

只有通过不断的倾听和反馈,设计师才能不断优化游戏,确保设计与实际玩家体验一致。


总结

游戏设计是一个复杂且多层次的过程。设计师不仅要有创意,还要具备传达、实施和调整的能力。倾听和反馈是确保游戏成功的关键因素。