Coursera 笔记

Module 01 · From Game Player to Game Developer从游戏玩家到游戏开发者

The Game Design Process - Part 4: Costs and Limitations游戏设计过程(四):成本与限制

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在讨论游戏设计过程时,我们必须关注设计中的成本与限制。
就像建筑行业中的成本一样,游戏开发的成本也有极大的差异,从建设一个简易的小屋到打造一座摩天大楼或豪宅,游戏开发的成本也存在巨大的差距。


不同平台的游戏成本对比

根据 The Games for Impact Group 提供的数据显示,不同平台上的游戏开发成本差异很大。

  • 小型游戏(如网页游戏、移动游戏)的开发成本相对较低。
  • AAA级游戏(大型主机游戏)的开发成本则非常高。

然而,有时也可能出现非AAA级的主机游戏开发成本低,但质量和规模会相对较小;同样,移动游戏的开发成本也可能非常高,尤其是当游戏的规模和质量得到大幅提升时。


成本的驱动因素

不同项目的成本驱动因素不同,以下是一些主要的成本驱动因素:

  1. 人工成本(Labor)
  • 游戏是由人制作的,因此人工成本通常是游戏开发中最大的支出之一。
  • 对于AAA级游戏项目,可能需要雇佣数百甚至上千名员工,这样的支出会迅速增加。
  1. 技术成本(Technology)
  • 游戏开发需要大量的硬件和软件支持。
  • 需要各种设备、开发套件(Dev Kits)、服务器、备份、动作捕捉、VR头盔等技术工具。
  1. 知识产权费用(Licensing)
  • 根据所使用的技术或游戏引擎,可能需要支付知识产权的许可费。
  • 如果游戏是基于某个创意IP(如电影、书籍等),也需要支付创意内容许可费。
  1. 分销成本(Distribution)
  • 过去,分销成本包括包装、运输以及将游戏放上商店的费用。
  • 现在,大多数游戏通过数字分销渠道发布(如Steam、App Store等)。
  • 分销商通常会收取一定的分成比例,例如70:30的分成,即分销商会从每售出**$10的游戏中抽取$3**,剩下的**$7**归开发者。
  1. 营销成本(Marketing)
  • 游戏的营销费用可能与开发费用相当。
  • 如何让玩家知道你的游戏,并将他们转化为实际的客户,是营销的关键。
  1. 其他开支(Overhead)
  • 还包括公司运营的其他费用,如:
    • 租金
    • 水电费
    • 税费
    • 法律和会计费用
    • 办公用品、家具
    • 商务旅行等。


设计中的限制

在游戏开发过程中,我们总是面临各种限制,以下是一些常见的限制因素:

1. 预算限制

  • 预算通常是设计过程中最重要的限制之一。你很少能拥有足够的资金来做你想做的一切。
  • 成本控制是游戏开发中的一项关键任务。

2. 技术限制

  • 技术虽然是游戏开发中的重要推动力,但它也会成为一个限制因素。
  • 游戏引擎和平台的能力,往往决定了游戏的实现可能性。

3. 时间限制

  • 时间永远是一个限制。在游戏开发过程中,时间是不可再生的资源。
  • 如同著名的格言所说:“时间比金钱更宝贵。”
    • 你总能赚到更多的钱,但你永远无法增加更多的时间。
    • 这在游戏开发中尤其真实。

4. 专业技术限制

  • 团队的技能和经验对项目的成功至关重要。
  • 游戏开发是一个复杂的过程,成功需要丰富的知识和经验。
  • 团队成员的技能水平和经验直接影响开发的质量。


转变限制为优势

游戏设计师 Richard Rouse III 曾说过:“设计就是理解限制,并通过知识与创造力将这些限制转化为优势。”
这句名言表达了一种设计思维:在游戏设计中,面对限制时,设计师应通过创新和创造力将其转化为推动项目的动力。

总结:
在设计过程中,理解和接纳限制是至关重要的。只有当我们认识到自身的资源与能力边界时,才能通过创造性解决方案来应对这些挑战,并最终完成我们的设计目标。